Belajar laras dan menggertak secara efektif sangat penting untuk mencapai kesuksesan hold’em tanpa batas. Setelah Anda melewati permainan bingo dengan taruhan terendah, banyak kesalahan yang dilakukan lawan Anda akan menjadi kesalahan lipat, dan Anda harus memiliki strategi laras yang komprehensif untuk memanfaatkan kesalahan ini. Tanpanya, Anda tidak akan pernah memantapkan diri Anda pada $2-$5 dan lebih tinggi.
Banyak orang berpikir menggertak salah. Mereka menganggapnya sebagai kontes keinginan. Anda “mewakili” sebuah tangan, dan lawan Anda memutuskan apakah mereka mempercayai Anda atau tidak. Dan terkadang dinamika itu mendominasi. Tetapi lebih sering, tujuan dari laras dan gertakan hanya untuk membuat lawan melipat tangan yang lemah ketika tekstur papan muncul dengan cara yang cenderung mengecewakan.
Yang ini bukan tentang tekstur papan. Ini tentang bagaimana mengeksploitasi pemain taruhan kecil secara lebih umum. Laju lipat pada giliran biasanya terlalu tinggi dalam permainan iniādan jika menurut Anda layak untuk membuat bola menggelinding dengan taruhan atau laras lanjutan yang gagal, mungkin ada baiknya juga melakukan pukulan kedua pada giliran.
Panggilan gagal mencakup semua jenis tangan termasuk pasangan tengah dan bawah, pasangan saku yang tidak ditingkatkan, undian straight dan flush, gutshots, overcards yang tidak ditingkatkan, ace-high, dan sebagainya. Panggilan giliran akan membuat banyak pelanggan tetap $2-$5 melepaskan banyak dari tangan ini. Matematika biasanya mendukung pengambilan pukulan kedua hampir apa pun yang terjadi.
Anda gagal, dan orang-orang menelepon dengan segala macam sampah. Anda menyalakan belokan, dan orang-orang memanggil dengan tangan “nyata”. Jika Anda mempertimbangkan tong sungai, Anda biasanya berpikir untuk menggertak pemain yang sudah ditandai dengan tangan yang memiliki nilai. Jadi kapan Anda harus menarik pelatuknya? Dan kapan Anda harus mundur?
Secara umum, papan target yang menariknya pada belokan untuk tong sungai. Biasanya baik-baik saja jika salah satu undian masuk. Alasan Anda ingin membuat papan yang terhubung dengan laras adalah karena undian tersebut melemahkan jangkauan tangan yang akan dipanggil oleh lawan Anda. Jadi kemungkinan besar lawan Anda tidak akan memiliki tangan yang terlihat kuat di sungai dan akan melipat ke tong terakhir.